Физика для разработчика компьютерных игр [Дэвид Конгер] (djvu)
Дэвид Конгер
(перевод: А. С. Молявко)
C, C++, C# Программирование игр Физика
| Добавлена: 30.03.2023 Версия: 1.023. ISBN: 5947743175 ББК: 32.973.202 УДК: 530.1+004.7 Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний Город: Москва (ссылка для форума)
(ссылка для блога)
(QR-код книги)
[url=https://coollib.com/b/628206] [b]Физика для разработчика компьютерных игр (djvu)[/b] [img]https://coollib.com/i/6/628206/cover_cl41.webp[/img][/url]
<a href=https://coollib.com/b/628206> <b>Физика для разработчика компьютерных игр (djvu)</b> <img border=0 align=left style='padding: 3px;' src="https://coollib.com/i/6/628206/cover_cl41.webp" alt="Физика для разработчика компьютерных игр (djvu)"></a>
QR-код книги
Аннотация
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. |
Рекомендации:
эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу,
хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Последние комментарии
24 минут 54 секунд назад
4 часов 12 минут назад
4 часов 30 минут назад
4 часов 36 минут назад
4 часов 51 минут назад
6 часов 25 минут назад