Компьютерные игры: как это делается [Марк Зальцман] (pdf) читать постранично, страница - 207

-  Компьютерные игры: как это делается  18.76 Мб, 470с. скачать: (pdf) - (pdf+fbd)  читать: (полностью) - (постранично) - Марк Зальцман

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

и 20000 Leagues: The Adventure Continues. До прихода в игровую индустрию Ли Шелдон
работал на телевидении как сценарист и продюсер. На его счету более 200 самых разнообразных
проектов, включая популярные сериалы Charlie's Angels и Star Trek: The Next Generation. Он
неоднократно номинировался на награды от профессиональных писательских организаций Mystery
Writers of America и Writers Guild of America. Осенью 1999 года Ли Шелдон перешел в компанию
Imaginaria, Inc. (город Ривердейл, штат Мэриленд, США), где работает продюсером и главным
сценаристом средневекового фэнтезийного многопользовательского квеста-вселенной The Gryphon
Tapestry (www.gryphontapestry.com).

Большой друг России и журнала
Game.EXE Тоби Симпсон (Toby Simpson),
художественный руководитель всех игр
знаменитой серии Creatures (CyberLife
Technology/Mindscape). (Фото из архива
журнала Game.EXE.)

Луис Касл (Louis Castle), вице-президент
Westwood Studios, человек, который знает все о
создании компьютерных игр. Еще немного, и он
подарит нам первый в мире 3D-шутер по
вселенной Command&Conquer! (Приводится с
разрешения Westwood Studios.)

Лондонская выставка-ярмарка ECTS
1999
года,
официальная
награда
выставки от России. (Фото из архива
журнала Game.EXE.)

Шелли, Брюс (Bruce С. Shelley), Ensemble Studios
Ведущий разработчик Ensemble Studios и один из ее руководителей, Брюс Шелли участвовал в
создании многих легендарных компьютерных игр, в том числе Railroad Tycoon, Covert Action,
Civilization, Age of Empires, Age of Empires II: Age of Kings. В настоящее время он работает над
пока еще не объявленной стратегией в реальном времени, которая, это можно утверждать со
стопроцентной гарантией, будет связана с историей, как и другие игры Ensemble Studios.

Шилдер, Кевин (Kevin Schilder), Raven Software
Кевин Шилдер руководит отделом звукозаписи в компании Raven Software (Мэдисон, штат
Висконсин, США), состоящим помимо Кевина еще из одного сотрудника и отвечающим за
аудиодизайн, музыку и иное звуковое оформление игр.
Кевин Шилдер тридцать с лишним лет работает с музыкой, он дипломированный музыкант. До
Raven Software он в течение шести лет работал в сфере продажи музыкальных произведений, а
также преподавал музыку в школах. Кевин является сотрудником Raven Software с момента
основания компании, но официально был зачислен в штат только в 1994 году. В числе его работ Black Crypt для Amiga (вся музыка), Cyclones (часть звуковых эффектов), а также музыка и
звуковые эффекты для игр Heretic, Hexen, Necrodome, Hexen II, Portal of Praevus (набор
дополнительных миссий к Hexen II), Mageslayer, Take No Prisoners и Heretic II. Кроме того, он был
художественным директором игры Take No Prisoners.
Кевин Шилдер начал писать музыку к компьютерным играм благодаря своему знакомству с
Брайаном и Стивом Раффелами (Brian, Steve Raffel), основателями Raven Software, когда он подружески предложил им сочинить музыку для их первой игры Black Crypt. Блестящее музыкальное
образование Кевина, его интерес к компьютерам, любовь к фантастическим фильмам и
компьютерным играм, а также желание сочинять музыку делают его очень значимой фигурой в
этой области игровой индустрии.

Шнурр, Карл (Carl Schnurr), Red Storm Entertainment
«Моя мамочка утверждает, что я начал играть еще у нее в животе... Эх, помнил бы я правила!»
Карл разрабатывает «антитеррористические» трехмерные игры и руководит проектом Тот Clancy's
Rainbow Six. Карл - ярый сторонник реализма. Стремясь добиться максимально достоверных
движений персонажей, он отправил всех своих сотрудников на огневой полигон, где они на
практике изучали тонкости стрельбы и ведения боя.
До прихода в Red Storm Entertainment Карл Шнурр был вице-президентом по разработке игр в
компании Fringe Multimedia, Inc., расположенной в Северной Каролине (США) и занимающейся
выпуском программного обеспечения и созданием веб-сайтов. Отвечая за игры и образовательные
программы, Карл также был редактором отмеченного наградами веб-сайта TheBlip.com. Его опыт в
игровой области включает написание многочисленных приложений к ролевой игре Ars Magica от
White Wolf.
Не менее интересными вещами Карл Шнурр занимался и вне игрового бизнеса. Физик, доктор наук
Шнурр (он окончил Техасский университет и Университет Duke) является автором нескольких
руководств для астронавтов.

Эйкман, Питер (Peter T. Akemann), Treyarch Invention
Доктор Питер Эйкман - один из управляющих компании Treyarch Invention и руководитель весьма

успешного и интересного проекта Die by the Sword. Именно он разработал технологию VSIM, с
помощью которой выполняется большая часть анимации в этой игре.