Атлас мира Толкина [Дэвид Дэй] (pdf) читать онлайн

-  Атлас мира Толкина  133.87 Мб, 133с. скачать: (pdf) - (pdf+fbd)  читать: (полностью) - (постранично) - Дэвид Дэй

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

AND THE UNDYING LANDS.

В ELEGA E R

A COMPOSITE STUDY OF THE LANDS

OF ARDA THROUGHOUT THE AGES

Атлас мира
Толкина

Атлас мира
Толкина
Дэвид Дэй

Москва

2021

УДК 821.111.09
ББК 83.3(4Вел)
Д94
David Day
AN ATLAS OF TOLKIEN
First published in Great Britain in 2015 by Cassell, an imprint of Octopus Publishing Group
Ltd Carmelite House, 50 Victoria Embankment, London EC4Y ODZ www.octopusbooks.co.uk
Volume copyright © Octopus Publishing Group Ltd 2015 Test copyright © David Day 1993, 2001,
2015 All rights reserved.
This book has not been prepared, authorised, licensed or endorsed by J.R.R. Tolkien’s heirs or
estate, nor by any of the publishers or distributors of the book The Lord of the Rings or any other
work written by J.R.R. Tolkien, nor anyone involved in the creation, production or distribution of
the films based on the book.

Дэй, Дэвид.
Д94

Атлас мира Толкина / Дэвид Дэй ; [пер. с англ. А. Жир­
нова]. — Москва : Эксмо, 2021. — 256 с. : ил.
ISBN 978-5-04-091284-1
Этот красочный атлас — полное руководство по причудливой географии
мира Толкина. Полноцветные карты, богатые иллюстрации ключевых мест
и событий расскажут вам о том, как появились и развивались страны и народы
Средиземья с момента сотворения до событий Третьей эпохи.
УДК 821.111.09
ББК 83.3(4Вел)

Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической
форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой ин­
формационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или
ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.

Издание для досуга

Дэй Дэвид
АТЛАС МИРА ТОЛКИНА
Ответственный редактор 3. Сабанова
Научные редакторы А. Глаголев, К. Поляк. Художественный редактор А. Гусев
Корректоры Т. Киндеева, Е. Клепова. Верстальщик Ю. Лазарева

Страна происхождения: Российская Федерация
Шыгарылган ел i: Ресей Федерациясы
123308, Россия, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб. 2013.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home раде: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru
©Haipymi: «ЭКСМО» АКБ Баспасы,
123308, Ресей, кала Маскеу, Зорге кешесГ 1 уй, 1 гимарат, 20 кабат, офис 2013 ж.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home раде: www.eksmo.nt E-mail: info@eksmo.ru.
Тауар 6enrici: «Эксмо»
Интернет-магазин: www.book24.nj
Интернет-дукен: www.book24.kz
Импортер в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы».
Казахстан Республикасындагы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС.
Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию,
в Республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы»
Казахстан Республикасында дистрибьютор жэне ейм бойынша арыз-талаптарды
кабылдаушынын θκίπί «РДЦ-Алматы» ЖШС,
Алматы к., Домбровский кеш., 3«а», литер Б, офис 1.
Тел.: 8 (727) 251 -59-90/91/92; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz
Θηϊμηιη жарамдылык мерам! шектелмеген.
Сертификация туралы акпарат сайтта: www.eksmo.ru/certi1ication

www.eksmo.ru/certification
©нд|рген мемлекет: Ресей. Сертификация карастырылмаган

Дата изготовления / Подписано в печать 14.05.2021.
Формат 60х841/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 14,93.
Доп. тираж 2000 экз. Заказ 0074/23.
Отпечатано в соответствии с
предоставленными материалами
в ООО “ИПК Парето-Принт", 170546,
Тверская область, Промышленная
зона Боровлево-1, комплекс № ЗА,
www.pareto-print.ru

ISBN 978-5-04-091284-1

© А. Жирнов, перевод, 2017
© ООО «Издательство «Эксмо», 2021

9
Предисловие
12
Карта Нуменора
20
Карта Средиземья Третьей
Эпохи Солнца
22
Хронология Средиземья и Бессмертных Земель.
Порядок событий во времени

Глава 1. бетверение Ярды
Видение и сотворение Арды * Карта Арды,
1—5000 годы * Начало мира * Айнур * Великие
Светильники * Карта Арды, 5000—10 000 годы * Эпоха
Светильников

25

Глава 2. Беветертные Зеспаи
Карта Арды, 10 000—20 000 годы * Эпоха Древ
* Древа Света * Карта Бессмертных Земель, включая
Эльдамар и Валинор * Карта Валинора * Гавань
Алысвалондэ * Город Тирион * Затмение Валинора * Исход
нолдор

41

63

Глава 3. (Вредизетье
Эпоха Мрака * Моргот * Балроги Утумно * Эпохи
Звезд * Карта Арды, 20 000—30 000 годы * Воссияние
звезд * Пробуждение гномов * Пробуждение энтов *
Выведение орков

77

Генеалогия эльфийских народов

йтлае Фепкина

Глава 4. Керэдеветва Белерианда в Первую Эпоху
Белерианд * Карта Белерианда * Тысяча пещер
Менегрота * Пробуждение людей * Карта Арды, 30 ООО—
30 661 годы * Первая Эпоха Солнца * Первая заря * Хуан
Валинорский * Битва Внезапного Пламени * Поход за
сильмарилом * Балрог Готмог * Падение Гондолина *
Разрушение Ангбанда
85

102
103
104
105

Войны Белерианда
Генеалогия народов людей
Олвар: флора Арды
Келвар: фауна Арды

Глава 5. Нутенорекая итперия в® Втерую Эп®ху
Карта Нуменора во Вторую Эпоху * Нуменор *
Вторая Эпоха Солнца * Карта Арды, 30 601—34 042 годы *
Черные нуменорцы
121

132

Вторая Эпоха Солнца

Глава 6. К@р®леветва дунаданев в Третью Эпеху
Карта Арды, 34 042—37 063 годы * Третья Эпоха
Солнца * Темная башня Мордора * Саурон * Третья
Эпоха Солнца * Передвижение хоббитов * Битва при
Азанулбизаре
137

144
Хронология королевств Средиземья в Эпоху
Солнца
150

История королевств дунаданов

‘^S> ©едерЖание ©5s

Главаб,часть I. Поход кОдинекей г©ре
Искатели приключений * Голлум и пещеры гоблинов
* Аихолесье * Смауг, золотой дракон * Разрушение
Озерного города * Битва Пяти Воинств * Участие орлов в
Битве
157

Глава 6, часть II. Поход Кальца
Шир * Могильники * Бруиненский Брод *
Последняя приветная обитель к востоку от моря * Раздол
(Ривенделл) * Шахты Мории * Зиракзигиль и Башня
Дурина * Золотой лес Аотлориэн * Аргонат, Врата
Гондора * Водопад Раурос* Золотой зал рохиррим *
Саруман * Битва при Хорнбурге * Стены Изенгарда *
Мертвые Топи * Окно Заката * Шелоб * Горы Мордора *
Минас Тирит * Дунхарроу и Двиморберг * Минас
Моргул * Король-Чародей * Пеленнорская равнина *
Эовин и Король-Чародей * Роковая Расселина* Падение
Мордора * Четвертая Эпоха Солнца * Верховный король
Объединенного королевства * Уход Хранителей Кольца
177

178
242
244
255
256

История Колец Власти
Карта Средиземья Третьей Эпохи Солнца
Алфавитный указатель
Битвы Войны Кольца
Благодарности

та книга представляет собой географиче­
ский и хронологический указатель и пред­
назначена для тех читателей «Хоббита»
и «Властелина Колец», которые хотят больше
узнать о колоссальном вымышленном мире,
где происходит действие этих книг. Эта книга
будет полезна и тем, кто захочет погрузиться в
бескрайние океаны «Сильмариллиона» и дру­
гих текстов Толкина, которые были опублико­
ваны после смерти писателя.
Карты и иллюстрации для этой книги созда­
ли самые талантливые художники, работающие
в жанре фэнтези. Все начинается с огромной
полноцветной картины, созданной специально
для «Бестиария Толкина» (1979) — перво­
го иллюстрированного справочника по миру
Дж. Р. Р. Толкина. Впоследствии оригинальные
иллюстрации создавались для книги «Толкин:
Иллюстрированная энциклопедия» (1992)
и «Мир Толкина: Мифологические источники
“Властелина Колец”» (2002).
И вот теперь мы предлагаем вам новый «Ат­
лас», созданный благодаря замыслу и настойчи­
вости главного редактора издательства Bounty,
Саманты Уоррингтон, и ведущего редактора
Анны Боулз.

Э

Атлас Фслкина ©5s

В своей книге я с удовольствием открываю эту
сокровищницу искусства новому поколению чи­
тателей. В «Атласе» вы найдете множество карт,
хронологий и генеалогических таблиц, а также
более 80 цветных иллюстраций с изображением
пейзажей, городов, событий, битв и происше­
ствий из истории мира Толкина до окончания
Войны Кольца.
Здесь же вы найдете информацию о проис­
хождении мира: о первом появлении на небесах
звезд, Луны и Солнца; о пробуждении эльфов,
гномов, энтов и людей; о выведении орков, дра­
конов и балрогов.
Моя задача заключалась в том, чтобы показать
вам все богатство и великолепие эпического мира
Толкина. Надеюсь, моя книга поможет вам войти
в этот мир и отправиться в путешествие, пости­
гая сложную географию и мифологию Средизе­
мья и Бессмертных Земель.
Карта Средиземья очень сильно зависит от
времени. В этом «Атласе» вы найдете хронологи­
ческий контекст событий, поскольку карты мира
Толкина актуальны только для конкретного вре­
мени и места. Мир Средиземья и Бессмертных
Земель постоянно менялся со временем.
Но давайте сразу же выясним, чем этот «Ат­
лас» является, а чем нет.
Традиционно атласом называется собрание
карт, таблиц и иллюстраций, связанных с кон-

IQ (ste

Rpeguea©Bue ©5s

кретным местом или предметом. Зачастую это до­
рожная карта и иллюстрированный путеводитель
по чему-либо — от географии мира до анатомии
человеческого тела.
В этом «Атласе» дается географический и хроно­
логический контекст сюжетов «Хоббита», «Власте­
лина Колец» и «Сильмариллиона», но сами сюжеты
здесь не раскрываются. Чтобы познакомиться с
ними, вам придется обратиться к самим романам.
В этом «Атласе» описывается и иллюстрируется
пение Лютиэн Тинувиэль над железным венцом
Моргота в Поиске Сильмарилла в Первую Эпоху.
Вы узнаете, где и когда Бильбо Бэггинс в Третью
Эпоху перехитрил дракона Смауга во время Похо­
да к Одинокой горе. Я расскажу о том, где и в какой
важнейшей битве во время Похода Кольца встре­
тились Король-Чародей и Эовин, Дева Щита.
Но Атлас не расскажет вам о том, что произо­
шло после того, как Лютиэн перестала петь. Я не
расскажу, как Бильбо справился с драконом. Не
расскажу я и о том, кто победил в сражении Коро­
ля-Чародея и Девы Щита.
Я сознательно наполнил «Атлас» недомолвками.
Эта книга никак не может — и не должна! — стать
заменой реальных книг: «Хоббита», «Властелина
Колец» и «Сильмариллиона». Если вы еще их не
читали, то вам предстоит непередаваемое наслаж­
дение узнавания того, что происходило до и после
описываемых событий.

'■’■га Атлас Фепкина

©5е

Об исходах событий и битв мы будем говорить
только в том случае, если они связаны с геогра­
фическим развитием Арды. Мой «Атлас» станет
полезным спутником читателя, отправившегося
в путешествие по миру Толкина.
Я постараюсь дать вам ощущение историческо­
го контекста, обусловившего поступки и деяния —
и добрые, и злые — всех персонажей этого мира.

йредислэвие

С этим «Атласом» вам не придется быть знато­
ком эльфийского языка, чтобы найти свой путь
в Средиземье и Бессмертных Землях. Книга
написана и составлена таким образом, чтобы быть
информативной и доступной для большинства чи­
тателей. Мне хотелось бы, чтобы вы прочли хотя
бы одну книгу Толкина — или хотя бы посмотре­
ли фильмы и решили ее прочесть. Я обращаюсь
к тем, кто, прочитав одну книгу, захотел иметь
путеводитель, который облегчил бы переход к сле­
дующей.
Одна из причин неослабевающего интереса
к романам Толкина — это сложная и детально
проработанная космология его мира. Но в то же
время космология эта является одним из препят­
ствий к пониманию основных идей Средиземья.
Толкин воздвиг на пути читателей множество
географических и космологических барьеров, но
мы надеемся, что с помощью этого «Атласа» вы
сумеете их преодолеть.
В 50-е годы XX века Дж. Р. Р. Толкин писал
о том, что устройство его мира часто смущает чи­
тателей: «Многие критики полагают, что Среди­
земье находится на другой планете!» И подобные
выводы приводили его в замешательство. Сам же
писатель не испытывал ни малейшего сомнения
в местоположении своего мира:
«Средиземье — это не воображаемый мир.
Само название — это современная форма... ело-

йтлае Тэлкина

ва midden-erd > middel-erd, древнее название
oikoumene, обиталища людей, объективно суще­
ствующего реального мира, употребляющееся
именно в противопоставление мирам вообража­
емым (как Волшебная страна) или мирам незри­
мым (как Небеса и Ад)».
Спустя десятилетие Толкин сообщил журна­
листу еще более точное местоположение своего
мира: «Местом действия для истории служит се­
веро-запад “Средиземья”, — примерно на той же
широте, что побережья Европы и северные берега
Средиземного моря... Если Хоббитания и Ривенделл расположены (как предполагается) при­
близительно на широте Оксфорда, тогда Минас
Тирит, шестьюстами милями южнее, находится
примерно на широте Флоренции. А устья Андуина и древний город Пеларгир — приблизительно
на широте Древней Трои».
Секрет мира Толкина заключается не в месте,
а во времени. «Театр действий моих преданий —
это наша земля, та, на которой мы живем сейчас,
хотя исторический период — воображаемый».
В другом письме он писал: «Я, надо полагать, по­
строил воображаемое время, но что до места, то
обеими ногами стоял на матери-земле».
Это воображаемое время — время мифическое,
до первых историй, записанных людьми, до лю­
бой зафиксированной исторически цивилизации.
Время это начинается с нового мифа о творении:

Rpeguen@Bue

с создания плоской планеты, заключенной в сфе­
ры воздуха и света.
Планета эта населена божествами Валар,
а впоследствии — эльфами, гномами, энтами
и орками. Согласно собственной хронологии Тол­
кина («Древнейшие анналы Валимара»), исто­
рия этого мира насчитывала тридцать тысяч лет
до появления расы людей. Еще 3900 лет прошло
до катастрофической гибели Нуменора, подобной
гибели Атлантиды. В результате этой катастрофы
мифический мир превратился в тот шар, кото­
рый мы знаем сегодня. События последующих
четырех тысяч лет, описанные в толкиновских
анналах, должны были «постепенно и неизбежно
привести к реальной истории».
Толкин сознательно придумал космологию,
сопоставимую с северными, древнегреческими,
финскими, германскими и кельтскими традици­
ями. Глобальность этого замысла поразительна.
Представьте, если бы Гомеру до сочинения «Или­
ады» и «Одиссеи» сначала пришлось бы изобре­
сти всю греческую мифологию и историю. Но
замечательнее всего, что Толкину действительно
удалось реализовать свой замысел во всех потря­
сающих деталях.
Построение карт мира Толкина во времени —
это сложнейшая задача, связанная со множе­
ством абсолютно уникальных проблем. Хотя
Арда — это почти библейский мир, никак не свя-

Атлас Талкина

занный с дарвиновской идеей эволюции, этот мир
вполне согласуется с идеей геологической эволю­
ции Чарльза Лайелля — и более поздней теорией
континентального дрейфа.
Движение континентов нашего первобытного
(реального) мира происходило на протяжении
сотен миллионов лет. В мире Толкина их движе­
ние происходило в течение относительно корот­
кого периода в несколько тысяч лет.
И все же построение карт Средиземья и Бес­
смертных Земель требует отражения географи­
ческих изменений за десятки тысяч лет. В связи
с этим задача моего «Атласа» заключалась в том,
чтобы найти способ представления эволюции
мира Толкина одновременно и в текстах, и в кар­
тах, и в иллюстрациях. Еще более осложнялась
эта задача тем, что многие аспекты мира Толкина
нельзя назвать полными и последовательными.
Зачастую они противоречат друг другу. Кристо­
фер Толкин в своей книге «Формирование Сре­
диземья» замечал, что, хотя основное внимание
было уделено географическим и хронологическим
аспектам, отец его «так никогда и не смог создать
полной и последовательной структуры».
Однако незавершенность, непоследователь­
ность и противоречивость норвежской и исланд­
ской мифологии, к примеру, не стала препят­
ствием на пути попыток реконструкции мира
скандинавских богов. Существует множество

=Ǥ> 16

Ятлае Фепкина ©^

руководств, путеводителей и карт космологий
древних греков, египтян и вавилонян.
И в книге «Атлас Толкина» мы попытались со­
здать географический и хронологический путево­
дитель по Средиземью и Бессмертным Землям.
Конечно, любое подобное предприятие требу­
ет соответствующего отношения. Естественно,
что, в той или иной степени, наш подход субъ­
ективен, ведь речь идет не о законах физики,
а о вымышленном литературном мире.
Дж. Р. Р. Толкин дает множество систем
измерения времени. В вышедшей после смерти
писателя книге «Формирование Средиземья»
приводится несколько нарисованных им самим
карт Арды, и карты эти не согласуются с картами
«Сильмариллиона» и «Властелина Колец». В этом
«Атласе» мы постарались в максимальной степе­
ни опираться на книги самого Толкина, чтобы
создать всеобъемлющий обзор географической
и исторической эволюции этого мира — от его
создания до времен Войны Кольца.
Чтобы прояснить и дать основу понимания
огромных промежутков времени, предшество­
вавших событиям «Хоббита» и «Властелина
Колец», а также придать им исторический и гео­
графический контекст, я предпочел условность,
которой сам Толкин не пользовался. Я буду
говорить об «Эпохе Солнца» для того, чтобы от­
личить системы отсчета времени и места (време-

18

sc© йредиеповие

нами эти системы перекрываются) до появления
Солнца в небесах. Огромные промежутки време­
ни до появления Солнца названы «Эпохой Тво­
рения», «Эпохой Светильников Валар», «Эпохой
Древ Света», «Эпохой Мрака» и «Эпохой Звезд».
Эти эпохи вполне согласуются с тем, что
описал Толкин в самых ранних анналах: «Первые
века мира насчитывают 30 000 лет, или 3000 лет
Валар». И после появления Солнца он пишет:
«С этого времени отсчитываются годы Солнца...
А затем настало измеренное время мира».
Накануне публикации «Властелина Колец»
Толкин писал, что — в самых своих смелых
мечтах — надеялся, что люди смогут найти себя
в его мире: «Одни легенды я бы представил пол­
ностью, но многие наметил бы только схемати­
чески, как часть общего замысла. Циклы должны
быть объединены в некое грандиозное целое —
и, однако, нужно оставить место для других умов
и рук, для которых орудиями являются краски,
музыка, драма».
Толкину удалось воплотить этот замысел
в потрясающей степени: многие «другие умы
и руки» взялись за работу в его мире. Его книги
вдохновили художников, музыкантов, актеров
и режиссеров. И, как вы заметите в этом «Атла­
се», Толкин вдохновил прекрасных художников,
которые сумели показать его истории в контек­
сте, «связанном с грандиозным целым».

X*4

«г,

ФОРОДВАИТ

I■
II

Хоббитания

• Бри
Мог^ьники

РОВАНИОН

Раздод—
(РивенДелл)

Ж

А Одинокая гора
Эсг;

Мория
■· Изенгард ·
Фангорн

'Хедьмово ущелие ■>_

*4^
Ι\,
- f~
Ж ' )
«■.-.А РУН

Άζ

Дунхарроу

Водопад Раурос
Дагорлад
ГОНДОР
Осгилиат
·
Минас Тирит • ·
Море Рун
Мораннон
Барад-Дур
Минас
Моргул У^Ородруин
Пеларгир

МОРДОР
КХАНД
fi·'-

Ятпас Фэлкина

йредиелевие ©5s

ХРОНОЛОГИЯ СРЕДИЗЕМЬЯ
СОТВОРЕНИЕ . Эру Единый
(«Тот, кто
Един»)

Создание Черто­
гов Безвременья.

Видение Эа

Айнур поют
Айнулиндалэ,
музыку Айнур

Сотворение
Мира (Арды)

И БЕССМЕРТНЫХ ЗЕМЕЛЬ
ФОРМИРОВАНИЕ 1 ГОД 1 - 1-й ВЕК

^РДЫ

νπ

*>

ЭПОХА ДРЕВ

ГОД 10 00010-й ВЕК ЭПОХИ
ВАЛАР
Годы благодати.

ПЕРВАЯ "ЭРА
БЕССМЕРТНЫХ
ЗЕМЕЛЬ
ЭПОХА МРАКА

Манвэ создает
орлов
Йаванна посеща­
ет Средиземье

Йаванна создает
энтов.

Начало сна Йаванны.

Валар и Маиар
приходят в Арду.

Изгнание
Мелькора

ЭПОХА
ГОД 5000 СВЕТИЛЬНИКОВ 5-й ВЕК
ЭПОХИ ВАЛАР
Создание Све­
тильников Валар

Завершение форми­
рования Арды

ЭПОХА ДРЕВ

ГОД 20 000 —
20-й ВЕК
ЭПОХИ ВАЛАР

Варда собирает
свет для звезд

ВТОРАЯ ЭРА

Основание
Алъмарена

С троителъст во
Утумно

Вырастает
Великий Лес
Арды

В Арду вторга­
ются восстав­
шие Майар
и демоны

Пленение Мель­
кора

В Элъдамар при­
бывают ваниар
инолдор

Основание
Тириона

Появление майа
Мелиан

Основание
Ногрода и Белегоста

Начало весны
Арды
Майа Мелиан
с другими
духами Маиар
отправляются
в Средиземье

Оромэ обнару­
живает эльфов
и сообщает изве­
стие Валар

Валар отправля­
ются на Войну
Стихий

Начало мира
в Арде

Разрушение
Светильников
и Алъмарена.
Конец весны
Арды

Призыв Валар

БЕССМЕРТНЫХ
ЗЕМЕЛЬ____

Создание Древ Валар

Начало господ­
ства Мелькора над
Средиземьем

Изменение Арды

Оромэ посещает
Средиземье

Основание Валинора.

Первая война

ЭПОХИ ВАЛАР

Появление
Кузнец Аулэ
балрогов, летучих создает гномов
тварей-кровосо­
сов, змей, великих
пауков, волколаков

Создание звезд
Пробуждение
эльфов

Пробуждение
энтов
Пробуждение
гномов

Выведение орков

Война Стихий

Выведение
троллей

Разрушение
Утумно

Начало Великого
похода эльфов

Завершение Ве­
ликого похода

Основание
Казад-Дума

Синдар основы­
вают Дориат

Строительство
СРЕДИЗЕМЬЯ ' Ангбанда

Тэлери прибы­
вают на Тол
Эрессэа

Тэлери строят
первые корабли
и отплывают
в Элъдамар

Основание
Алъквалондэ

Нолдор создают
алфавит
тенгвар

Нолдор создают
первые эльфий­
ские самоцветы

Создание силъмарилов.

Конец мира
в Арде

Уничтожение
Древ Валар

Освобождение
Мелькора

Строительство
Форменоса

Первое убийство
Исход нолдор

ЭПОХА СОЛНЦА

5'

<
V

БЕС&УП?Р^Н1>[Х
Фалатрим
заключают союз
ссиндар

Гномы приходят
в Белерианд

Основание Менегрота

Исход орков из
Белерианда

В Оссирианд
прибывают
лайквенди

Синдар создают
рунический алфа­
вит кирт

Гномы принима­
ют рунический
алфавит кирт

V
>

V
/л ГКч

СРЕДИЗЕМЬЯ
Уход Валар из
Средиземья

Эльфы Аваллонэ
торгуют с Нуменором

Основание Авал­
лонэ.

Эльфы Аваллонэ
доставляют
палантиры
в Нуменор

Нуменорское
вторжение.

Изменение мира

ГОД 34 00034-и ВЕК
ЭПОХИ ВАЛАР

Из духов Майар
избираются
Истари

Валар отправля­
ются на Войну
Гнева.

Создание Луны
и Солнца.

Изгнание Мель­
кора

Мелиан возвраща­
ется вВалинор

ЗЕМЕЛЬ
ЦПОХА СОЛНЦА ПЕРВАЯ
Возвращение
Мелькора и УнголиЭПОХА
чК
анты.
СОЛНЦА

Окончание сна
Йаванны

ГОД 31 ООО-31-й
ВЕК ЭПОХИ
ВАЛАР

ГОД 30 00030-й ВЕК
ЭПОХИ ВАЛАР

Истари
отправляются
в Средиземье

Начало долгого
мира Валинора

Прибытие
кораблей элъдар
из Лотлориэна
и Дол-Амрота

Пробуждение
людей.

Саурон строит
Мордор

Создание Кольца
Всевластия

Эльфы строят
Линдон и Серебри­
стую Гавань

Эльфыкузнецы основы­
вают Эрегион

Война Саурона
с эльфами

Эдайн прибывают
в Нуменор

Разрушение Эрегиона и основание Раздола (Ривенделла)

Появление назгулов (Черных
всадников)
Нуменорцы
захватывают
Саурона

ПОРЯДОК СОБЫТИЙ

Падение Нуменора

ТРЕТЬЯ ЭПОХА
СОЛНЦА

Первое пора­
жение Мордора
и Саурона

Утрата Кольца
Всевластия.
Начало вторже­
ния с востока

Разрушение ко­
ролевств нолдор
исиндар

Война Гнева.

Разрушение
Ангбанда.

Завершение
Войны Камней

Начало Войны
Камней

Валар отверга­
ют дух Саурона

ГОД 37 000 —
37-й ВЕК
ЭПОХИ ВАЛАР

Прибытие по­
следнего корабля
элъдар

Прибытие кора­
бля хранителей
кольца

Валар создают
Нуменор

ВТОРАЯ ЭПОХА
СОЛНЦА

Выведение
драконов.

Короли-мореходы
Гондора завоевы­
вают Харад

Появление
Короля-Чародея
в Ангмаре

Обнаружение
Кольца
Всевластия

Вновь появляется
Саурон

Великая чума

Выведение урук-хаиев и троллеи

Появление
хоббитов

Падение Арнора
Балрог в Мории

Снова появляются
драконы

Война гномов
и орков

ЧЕТВЕРТАЯ
ЭПОХА СОЛНЦА

Воина Кольца

Отплытие корабля
хранителей кольца

Окончательное
падение Мордора
и Саурона

ВО ВРЕМЕНИ

Начало господства
людей

Отплытие по­
следнего корабля
элъдар

СОТВОРЕНИЕ
АРДЫ

начале Эру Единый породил ве­
ликих духов — Айнур, чтобы они
спели Великую Музыку. Из этой
музыки родилось видение — сияющий
шар в Пустоте. Эру Илуватар вдох­
нул в это видение жизнь, и оно стало
Эа, Миром Сущим. Айнур увидели
его и поразились, и многие из любви
к этому новому миру вошли в него.
Они стали стихиями, получившими
имена Валар и Майар. Впоследствии
люди почитали их как богов. Эти
существа сформировали мир, назы­
ваемый Ардой. В Арде Валар и Майар
создали много прекрасного. Но су­
ществовала в мире и вражда: один из
самых могущественных Айнур восстал
против Илуватара и своих собратьев,
и началась война.

В

ж

огда Арда только была созда­
на, Земля представляла собой
плоский диск, заключенный
внутри сфер воздуха, света и эфира.
Эти сферы были окружены невиди­
мыми Стенами Мира и находились
в бесконечной Пустоте. На огром­
ном суперконтиненте Валар, Стихии
Арды, продолжали формирование
мира. Но один из Валар восстал — так
началась Первая война. В ходе Первой
войны идеальная симметрия Арды
разрушилась, и континент разделился.

К

wk

Форл-.'Ч

Й Керелеввтвэ Белерианаа в йервую Эпеху ©ΐ-

КУМА
(ПУСТОТА)

(СТЕ1^А
АЙЯ
АНАР
(СОЛНЦЕ)

• АНГБАНД

MAP

f

/’ЭЛЬДЛИЛГ

МОРЕ
БЕЛЕГЛЭР

ЗАЙЯ ИЛИ экклйя
.ОКРУЖНОЕ МОРЕ)

ИСИЛЬ (ЛУНА)
Карта Арды, 30 000—30 601 Годы

алар создали Солнце и Луну, и это
привело к пробуждению людей
в Хильдориэне, на востоке Среди­
земья. Эльфы нолдор пришли в Белерианд, преследуя Мелысора. Они осажда­
ли Ангбанд четыре века Войны Камней.
Но в 455 году осада была прорвана, и
легионы Ангбанда одно за другим унич­
тожили королевства эльфов. И тогда
вернулись Валар. Во время Войны Гнева
Ангбанд был разрушен, а Мелькор наве­
ки изгнан в Пустоту.

/1 за лунии пиявились ^илнце — виря мира

отя Эпоха Солнца — основная тема почти всех
историй Толкина, Солнце появилось на небе
лишь в Тридцатую Эпоху Валар, то есть через
тридцать тысяч человеческих лет после сотворения
Арды. И все же годы Солнца — это великое время
в истории. К концу Войны Кольца и Третьей Эпохи
прошло не менее 7063 человеческих лет.
В ранних хронологиях «Анналов Валинора»
Толкин пишет, что через 29 980 лет после сотворения
Арды Мелькор и великая паучиха Унголианта поло­

Х

жили конец Эпохе Древ в Валиноре и навечно унич­
тожили Свет Древ.
Но Валар Йаванна и Ниэнна спасли серебря­
ный цветок Тэлпериона и золотой плод Лаурелина.
Их поместили в сосуды, скованные Аулэ-Кузнецом,
и в 30 000-й человеческий год после сотворения мира
эти сияющие сосуды вознеслись на небеса. Они стали
Луной и Солнцем и вечно озаряли своим светом все
просторы Арды.

Ятпас Фвлкина ©5s

Появление звезд знаменовало пробуждение
эльфов, а восход Солнца пробудил людей.
Когда первый луч Солнца на рассвете коснул­
ся глаз людей, они пробудились в новой эпохе.
В начале времен Илуватар создал народ эль­
фов и скрыл их на берегах Куйвиэнен. Тогда
же он создал смертный народ людей и скрыл
их на востоке Средиземья, в Хильдориэне,
«Краю Идущих Следом», за Горами Ветра.
По силе духа и тела новый народ не мог
сравниться с эльфами. Люди были существа­
ми смертными и жили очень недолго, даже
в сравнении с гномами. Эльфы из жалости
научили этот слабый народ всему, чему могли,
но оказалось, что смертность человека — это
и его сила. Люди отлично умели приспосабли­
ваться к условиям меняющегося мира. И хотя
люди умирали, размножались они гораздо бы­
стрее любой другой расы Арды, даже быстрее
орков.
Племена людей-кочевников странствовали
по всему Средиземью. Лучшими и самыми
сильными среди них были эдайн, которые
первыми вошли в эльфийские королевства Белерианда. Первая Эпоха Солнца стала Эпохой
Героев. Она началась с исхода высших эльфов
нолдор из Эльдамара для борьбы с Мелькором,
которого они называли Морготом, Черным
Врагом. Моргот не только уничтожил Древа
Света, но еще и захватил эльфийскую кре­

Керепеветв© Белерианда в йервую Эп©ху

пость Форменос, убил короля нолдор и похи­
тил волшебные камни сильмарилы.
Три камня были главным сокровищем нол­
дор — эльфы создали их из Света Древ Валар.
Война за обладание этим сокровищем стала
называться Войной Камней. Толкин описал ее
в «Сильмариллионе». Война продлилась шесть
веков, и в ней произошло шесть крупных битв.
Моргот уничтожил Древа Света, захватил
сильмарилы и бежал в Ангбанд примерно за
двадцать человеческих лет до рассвета Первой
Эпохи Солнца. Войны Белерианда начались
через десять лет, когда Моргот послал своих
орков против эльфов. Так произошла Первая
Битва, в которой орды орков были разбиты
и отброшены назад в Ангбанд. Вторая Битва
произошла за четыре человеческих года до
восхода Солнца. Это была Битва-под-Звездами, Дагор-нуин-Гилиат. Армия Моргота
сразилась с прибывшими эльфами-нолдор
в северо-западной части Белерианда. Эльфов
было меньше, но они десять дней отчаянно
сражались. Эльфы перебили всех, кто проти­
востоял им, а остатки армии Моргота бежали
в Ангбанд.
В 56-м году Первой Эпохи Солнца Моргот
сумел собрать армию, значительно превосхо­
дящую две предыдущие, вместе взятые.
Третья Битва получила название Славной
Битвы, Дагор Аглареб. Эльфы не просто

йтпае Фэпкина @.~

одержали победу над легионами орков, но еще
и полностью их уничтожили, не дав возмож­
ности отступить. Победа была настолько
великой, что почти четыре века эльфы сто­
рожили окруженный Ангбанд. Орки совер­
шали набеги на Хитлум, а в 260 году к ним
присоединился дракон Глаурунг. Но все же
по большей части в Белерианде царил мир.
Несколько приспешников Моргота сумели
пробраться южнее Железных гор. И когда
Моргот все же нарушил Долгий Мир, он был
полностью готов к сражению. В 455 году
легионы орков повели в бой балрогов и ог­
недышащих драконов. Так произошла Чет­
вертая Битва, Битва Внезапного Пламени,
Дагор Браголлах. За ней последовала Пятая
Битва, Битва Бессчётных Слез, Нирнаэт
Арноэдиад. Моргот одержал полную победу,
и эльфийские королевства Белерианда были
разрушены. В 496 году был захвачен и разгра­
блен Нарготронд, затем разрушен Менегрот,
а 511 год ознаменовался падением последнего
оплота эльфов, Гондолина.
Почти век Моргот безраздельно владыче­
ствовал над Средиземьем. Но Валар и Майар
не могли мириться с этим. В 601 году они
в третий и последний раз выступили против
Черного Врага. Началась Война Гнева, и свер­
шилась Великая Битва.

3® 1ΘΘ

в(ё> Кэрапеветв© Белерианда в йервукэ ®п©ху

Настолько ужасной была эта война, что
погиб не только Ангбанд, но и весь Белерианд. Хотя Моргот созвал всех своих монстров
и демонов, хотя у него имелся целый легион
огнедышащих драконов, он был повержен и
навечно изгнан в Пустоту. Но победа далась
дорогой ценой. Белерианд был разрушен. Же­
лезные и Синие горы рухнули, и великие воды
затопили землю. Затопленный Белерианд
опустился на дно Западного моря. Так завер­
шилась Первая Эпоха Солнца.

Керепеветв© Беперианда в йерв^ю Эп©х$

г ПУККОЛЫ — ВОСЫ

_ ЧЕРНЫЕ
—ПИРАТЫ
НУМЕНОРЦЫ

-ЭДАЙН—ДУНАДАНЫ—НУМЕНОРЦЫ -

ЛЮДИ _Ыо|>
_
“ГОНДОРЛ (Осгилиат)
*—ЭЛЕНДИЛИ—

— Анориэн
(Минас Тирит)
_ Северный Итилиэн
(Минас И тиль)
Южный Итилиэн
(Пеларгир)
“ Белфалас (Дол Лмрот)

— Анфалас

- ЛЮДИ ЛЕСА
СЕВЕРЯНЕ

— Толфалас

-БЕОРНИНГИ
— Лебеннин (Линхир)

-ДОРВИНИОНЫ
— Ламедон (Калембрелъ)

-ЛЮДИ ОЗЕРА
— Лоссарнах

-БАРДИНГИ

— Пиннат Гэлин

ЭОТЕОД ЭОРЛИНГИ

“ Харондор
— Этир Андуин
— Энедвайт

ФОРОДВАЙТАОССОТ

Каленардон
(Аунхарроу)
- Артедайн
(Форност)

ДУНЛЕНДИНГИ

холмовики

Г ИСТЕРЛИНГИ
БЕЛЕРИАНДА

ДУНАЛАНЫ — Северяне АРНОРА
_Кар„ олан

ί-Pydayp

- БАЛХОТЪ!

_ФОРОДВАЙТ___
ЛОССОТ

_ ЛЮДИ повозок
(КИБИТНИКИ)

г— Истемнет
Рохан
----- РОХИРРИМ-(Эдорас) -

— Фолд
— Истфолд

_ ИСТЕРЛИНГИ
РУНА

— Вестемнет
Вестфолд
(Хорнбург)

ХАРАДРИМ

ВАРИАГИ

Генеалогия рас людей

ч© Керепеветве Белерианда в йерв^ю Bnsx’g ©5s

ай§) Йгплае Талкина ®:'J

ДРАКОНЫ
ЛЕДЯНЫЕ

ЭНТЫ (Пастыри деревьев)

БАЛРОГИ

ЦВЕТЫ
------- 1

СИМБЕЛЬМЕЙН

ЛИССУИН

НИФРЕДИЛЬ

МАЛЛОС

АЛЬФАРИН

I

ТРУБОЧНОЕ
ЗЕЛЬЕ
ГАЛЕНАС

ЕЖЕВИКА
МОРДОРА

------- 1----ТАСАРИОН
(ИВА)

РЭГИОН
(ПАДУБ)

--------------1

1

КУЛУМАЛЬДА

1

ЛАЙРЭЛОССЭ

ВАРДАРИАННА

1---------------------

1-------------НЭССАМЭЛЬДА

I-------------------------- i-------------------------i------------------------- I-------ОЙОЛАЙРЭ

ТАНИКВЭЛАССЭ

0Р ки

1
1
ВЕЛИКИЕ
КРЫЛАТЫЕ
ТВАРИ
ЧЕРВЕПАУКИ
НАЗГУЛОВ ОБОРОТНИ

1
ПОЛУОРКИ

II
1
ГОБЛИНЫ
ВОЛКОЛАКИ

1
,
ОГ ЮГ-ХАИ

ЛАУРИНКВЭ

1
НАЗГУЛЫ
(ПРИЗРАКИ КОЛЬЦА)

УМЕР ГВИЯ

1
ПРИЗРАКИ
МЕРТВЫХ БОЛОТ

ХЛЮПОГУЕ Ы (МАРЫ)

1
СТРАЖИ КИРИТ
УНГОЛ

В УРД/ КЛАКИ

ЙАВАННАМИРЭ

II
1
ОРЛЫ
КИРИНКИ
ВОРОНЫ
МАНВЭ
НУМЕНОРА
ЭРЕБОРА
1тт
ЛЕБЕДИ
ОРЛЫ
УЛЬМО
БЕЛЕРИАНДА
1
ОРЛЫ
МГЛИСТЫХ ГОР

1 .
КРЕБАИН
ВОРОНЫ
ВОРОНЫ

1
ТИНУВИЭЛЬ
СОЛОВЕЙ,
ПЕВЕЦ
СУМЕРЕК
-}гТг ДЫ
ЭРЕБ ОРА

Т ВАРИ

II
МЕАРАС
МУМАКИЛ
1
(ОЛИФАНТЫ)
ЛОШАДИ
i
ПОНИ

II
БЫКИ
ХУАН
ОРОМЭ
ВОЛКОДАВ

1__________________________
1
1
ФАСТИТО- ВОЛКИ
КАЛОН МОРГОТА

ВЕГΙΓΛ ™
ЭВЕРХ ОЛЬТА

НАСЕКОМЫЕ
Олвар: флора Арды

1
ПЕЩЕРНЫЕ
ТРОЛЛИ

i
ТРОЛЛИ
холмов

ПТ ицы

НЕЛЬДОРЭТ
(БУК)

ДРЕВА
ВАЛАР

1
СНЕЖНЫЕ
ТРОЛЛИ

МЕРТВЕЦЫ
ДУНХАРРОУ

------ 1------- ------ 1---------- 1—

МЭЛЛОРН

1
,
УРУК-ХАИ

КРА КЕН

ПРИ ЗРАКИ

ДЕРЕВЬЯ

--------------1

КРЫЛАТЫЕ ОГНЕННЫЕ

ТРОААИ

СЕРЕГОН

АЦЕЛАС

I

1
СНАГА

1
ГОРНЫЕ
ТРОЛЛИ

ТРАВЫ

БРЕТИЛЬ
(БЕРЕЗА)

1
ГИГАНТСКИЕ
КРЫЛАТЫЕ
ВОЛКО
ТВАРИЛАКИ
КРОВОПИЙЦЫ

ЭЛАНОР

------- 1------

УРУЛОКИ (ОГНЕННЫЕ)

ДЕМОН]Ы-МАЙАР

ХУОРНЫ (Разумные деревья)
------ 1—

i------

ВАРГИ

ВОЛКИ

1111
1
ВИЛЬВАРИНЫ КРОВОПРОСЦЫ ДАМБЛДОРЫ МУХИ МОРДОРА ХАММЕРХОРНЫ

Келвар: фауна Арды
Ч® 1Θ5

®ί© Карэлеветве Белерианда в йервукэ Эпаху

огучего волкодава Хуана од­
ному из эльфийских принцев
Келегорму подарил вала Оромэ.
Хуан был прирожденным охотником,
он никогда не спал. Когда его хозяин
Келегорм из Нарготронда пленил прин­
цессу Лютиэн, Хуан понял, что сверши­
лось преступление. Он помог Лютиэн
бежать из Нарготронда и вместе с ней
отправился в Поход за сильмарилом.

М

1Θ7

Bie> Яггшае Фэпкина ©>°

очти четыре века эльфы неустан­
но сторожили Ангбанд, и Беле­
рианд благоденствовал в мире
и покое. Но Моргот не смирился.
В 455 году над Тангородримом поднялся
столб дыма и пламени. Под прикрытием
темноты и облаков пепла из Ангбанда
вырвалась огромная армия балрогов,
орков и огнедышащих драконов. Эльфы
и эдайн доблестно сражались плечом
к плечу, но силы были неравными, и они
потерпели поражение. За шестьдесят
лет все эльфийские королевства Сре­
диземья были либо уничтожены, либо
порабощены врагами.

П

заЭ 1Θ8

Керэлеветв® Белерианда в йервую Эп®ху

громные армии погибли в дол­
гой Войне Камней и Битве
Внезапного Пламени. И толь­
ко усилиями двух влюбленных —
смертного Верена и эльфийской
принцессы Лютиэн — один из трех
похищенных сильмарилов удалось
забрать у Черного Врага, страшного
Вала Моргота. С помощью вол­
шебной силы Лютиэн влюбленным
удалось проникнуть в подземелья
крепости Ангбанд. И там в самом
страшном подземном зале принцес­
са Лютиэн, прекраснейшее дитя
эльфийского народа, встала перед
троном Черного Врага Моргота
и спела чудесную завораживающую
песню.

О

Слева: Лютиэн поет перед Морготом

Imnae Фепкина ©5s

ГсНПМЪ
овелитель балрогов Готмог
был одним из самых сильных
и ужасных духов, пришед­
ших в Арду с Мелькором. Он носил
огненный бич, а иногда — огромный
черный топор. Во время войн Белерианда он командовал армиями
балрогов, орков и троллей и разорил
многие земли эльфов, гномов и лю­
дей. Во время ужасной осады Гондолина он был убит Эктелионом.

П

Ξί© Amnae Талкина

Керелевств© Белерианда в йервукэ Эпэху

7Ъи)е/ас&
рекраснейший эльфийский город
Средиземья Гондолин находился
в Потаенном Королевстве. Это
королевство последним пало в Войне
Камней. Королем его был Тургон, пра­
витель нолдор. Мудрый король спрятал
город в кольце высоких гор. Но при­
служникам Моргота все же удалось его
обнаружить, и легионы орков появились
перед его вратами. Вместе с орками
пришли тролли и огнедышащие драко­
ны, которыми управляли демоны-балроги. Эльфы сражались доблестно, но
Гондолин пал. После падения Гондолина
пришел конец эльфийским королев­
ствам Белерианда.

П

116

льфы и люди Белерианда пережи­
ли огромные страдания и страш­
ные поражения. Валар не могли
больше терпеть того, что Средиземье
оказалось под темным владычеством
Моргота. И тогда Валар и Майар на­
чали Войну Гнева против королевства
Ангбанд. Эта война охватила весь мир.
Железные горы были разбиты, а темни­
цы и пыточные камеры — разрушены.
Демоны и драконы Моргота вступили
в бой, но были уничтожены воинством
Валар. Прислужники Моргота рассея­
лись, а самого его отправили в Пустоту.
Так завершилась Первая Эпоха Солнца,
и величайшая сила зла исчезла навеки.
Но многое из созданного Морготом
сохранилось в Сферах Мира.

Э

. ЛА Wl- к Д Г

НУМЕНОРСКАЯ
ИМПЕРИЯ
ВО ВТОРУЮ
ЭПОХУ

Нугпенерекая игпперия в® Втерукэ Эпэху

начале Второй Эпохи Солнца
Валар создали в Западном
море остров в форме звезды.
Это был Нуменор, который стал
величайшим царством людей в Арде
Нуменорцы жили гораздо дольше
обычных людей. На протяжении
веков их сила и богатство увели­
чивались, их корабли бороздили
воды всех морей мира смертных.
На языке людей Нуменор часто
называли «Западным краем»,
Андором — «Дарованной землей»,
Эленна-норэ — «Землёй, Обра­
щенной к Звезде» Эленна-норэ или
Аталантэ — «Падшим». Так Толкин
по-своему пересказал древний миф
об Атлантиде.

В

А

НУМЕНОР

Андуни^^^^О;.

Роменна
•льдалонд:

12 2

нелос
Ф, -ай?

- -

Amnae Фелкина

Мугпенврекая шттерия в@ Вторую Эпоху

Э/U^Ut/
торая Эпоха стала временем нуменорцев. Как
говорится в «Акаллабете» («Падении Нуменора» ), эти люди происходили от эдайн Первой
Эпохи. Валар подарили им новую землю, созданную
посреди моря между Средиземьем и Бессмертными
Землями.
Толкиновский Нуменор — это островное коро­
левство. Остров имел форму пятиконечной звезды.
В самом узком месте расстояние между берегами
составляло 250 миль, а в самом широком — почти
вдвое больше. Остров делился на шесть регионов —
пять полуостровов и центральную часть, где высилась
священная гора, Менельтарма, «Столп небес». На ее
склоне находился «город королей» Арменелос. В этом
большом городе жил король. На берегу стоял коро­
левский порт Роменна. На западном побережье со
стороны Бессмертных Земель находились портовые
города Эльдалондэ и Андуниэ.
Первым королем Нуменора был Элрое, сын Эарендила, брат-близнец Элронда-полуэльфа. В конце
Первой Эпохи, когда Валар сообщили полуэльфам,
что они должны избрать свою судьбу, Элронд выбрал
судьбу бессмертных эльфов, а Элрое стал королем
смертных эдайн.
Но, поскольку он был полуэльфом, жизнь его дли­
лась пятьсот лет, и он правил Нуменором до 442 года
Второй Эпохи.

В

124

mm men mm mm mm mm mm mm mm mm mmmm mm mm enm men mm

Карта Арды, 30 601—34 042 годы

Нуменорцы благоденствовали на своем острове,
а тем временем высшие эльфы Средиземья собрались
под стягом последнего короля Гил-Галада в Аиндоне.
Серые эльфы, синдар, создали свое королевство сре­
ди лесных эльфов в Великом Зеленолесье и Золотом

125

CCXX) COOJ cjlxjo cjoco ojcjo cxxjo coco coco coco coco coco co co coco coco coco coco coco coco coco

Amnae Фепкина S'3

лесу Лотлориэн в долинах великой реки Андуин.
В VIII веке эльфы-нолдор Келебримбора создали
королевство эльфов-кузнецов в Эрегионе, чуть запад­
нее королевства гномов Казад-Дум в Мглистых горах.
Но в тот же период укреплял свою силу Майа Саурон.
Он остался в мире смертных и втайне готовился
занять место Мелькора, став Темным Властелином
Средиземья.
В 1 000 году Саурон тайно начал строить свое
мрачное королевство Мордор, поработив варварские
племена людей Востока и Юга и собрав под свое
крыло орков и других тварей. Он начал строитель­
ство Темной Башни Барад-Дур. Под именем Аннатар, то есть «даритель» на языке квенья, он попы­
тался соблазнить эльфов своей мудростью и силой.
Обманулись только Келебримбор и эльфы-кузнецы
Эрегиона. Соединив силу магии и знания в области
металлургии, Саурон и эльфы-кузнецы стали созда­
вать фантастические вещи. К 1500 году они достигли
высот своего мастерства. По приказу Саурона они
начали ковать Кольца Власти.
К 1600 году все кольца были выкованы, и Саурон
обманом вернулся в Мордор, где завершил строитель­
ство Темной Башни Барад-Дур и выковал Кольцо
Всевластия, став Властелином Колец. Когда эль­
фы-кузнецы поняли, что Саурон обманул их и стал
всемогущим Властелином, они восстали против него.
Кровавая война длилась с 1693 по 1701 год. Саурон
убил Келебримбора, разрушил город эльфов-кузне­
ξ®

128

Нутенэрская итперия в® Вторую Эпоху

цов, стер с лица земли Эрегион и покорил почти весь
Эриадор. Гномы Казад-Дума не участвовали в войне,
они полностью отрешились от мира, и их подземное
королевство стало называться Морией, «Черной без­
дной». Война была кровопролитной. Большинство
эльфов Эрегиона погибли, выжить удалось лишь
немногим. Полуэльф Элронд увел их к подножию
Мглистых гор, где они основали колонию Имладрис,
которую люди впоследствии назвали Разделом (Ривенделлом).
После победы над Келебримбором Саурон собрал
свои армии и выступил против Гил-Галада в Лин­
доне. В последний момент эльфов поддержалмогу­
чий флот нуменорцев. Легионы Саурона были разби­
ты, и ему пришлось отступить в Мордор.
Тысячу лет Саурон не выступал против эльфов,
но все это время соблазнял людей Востока и харадримов. Их вождям-дикарям он раздал девять Колец
Смертных. К XXIII веку эти вожди стали назгулами,
главными приспешниками Саурона. Люди назвали
их Призраками Кольца. А тем временем Нуменор
стал самой могущественной морской державой мира.
Он создал множество колоний на побережьях Сре­
диземья и построил порты-крепости Умбар и Пеларгир.
В 3261 году нуменорцы отправили в Умбар огром­
ную армаду. С кораблей высадилась мощная армия,
которая двинулась на Мордор. Увидев эту мощь,
Саурон, к изумлению всех народов мира, спустился с
®ζ© 129



■■■
Высокомерные нуменорцы потерпели поражение,
бросив вызов Валар

Темной Башни и покорился.
Нуменорцы заковали Саурона в цепи, доставили его на
Нуменор и заточили в самой надежной темнице. Но хитро
стью Саурону удалось то, что не удавалось силой оружия.
Он вступил в переговоры с гордыми королями Нуменора, соблазнил их бросить вызов В а лар и настолько преуспел
в этом деле, что нуменорцы собрали огромный флот и вы­
ступили на запад, чтобы начать войну с самими Стихиями

О

Арды. За это Илуватар направил на прекрасный остров
огонь небесный. Рухнули горы и города, поднялись страш­
ные волны, и весь Нуменор опустился в пучину морскую.
Эта катастрофа ознаменовала собой Изменение Мира.
Бессмертные Земли оказались за Сферами Мира и стали
навечно недоступными для всех, кроме Избранных, кото­
рые на эльфийских кораблях могли пройти по Прямому
пути. Так завершилась Эпоха Атлантиды, о которой гово-

si© Атлас Теснина (st3

рится в мифах. Мир остался предоставленным само­
му себе. Он больше не был плоским миром, окружен­
ным Эккайей, Окружным морем, и заключенным в
Воздушную сферу. Так появилась круглая планета,
какую мы знаем сейчас.
Но Вторая Эпоха не завершилась гибелью Нуменора в 3319 году. Наследие этого народа не исчезло
бесследно. Из легенд того времени мы знаем, что
принцы Андуниэ собрали тех нуменорцев, Верных,
которые отказались бросать вызов Валар и эльдар.
Под руководством Элендила Высокого они на девяти
кораблях отплыли на восток, к берегам Средиземья,
и катастрофа их не затронула. Верные нуменорцы
стали народом дунаданов и создали в Средиземье
королевства Арнор и Гондор.
Но вскоре начались раздоры и споры, посколь-

"-SD йуспенерекая итперия ве Втерукэ Эп@ху

ку с помощью Кольца Всевластия Саурону тоже
удалось бежать с погибшего Нуменора и вернуться
в Мордор. Там он замыслил устроить погибель всех
королевств эльфов и дунаданов.
Чтобы противостоять Саурону, был создан По­
следний союз эльфов и людей. В Битве при Дагорла­
де армия Саурона была разбита. Армия союза вошла
в Мордор и в течение семи долгих лет осаждала
Темную Башню. Саурон был повержен. В последней
битве были убиты король дунаданов Элендил, его
сын Анарион и последний король эльдар в Средизе­
мье Гил-Галад. Но новый король дунаданов Исилдур
отрубил Саурону палец с Кольцом Всевластия. Поко­
рение Мордора, разрушение Темной Башни, изгна­
ние Призраков Кольца и падение Саурона положило
конец Второй Эпохи. Она завершилась в 3441 году.
СОЛНЦА
3430 — Последнего
Союза эльфов и людей

3441 Кольцо Всевластия
вырвано из рук
Саурона. Саурон
и Призраки Кольца
отправляются во
мрак

Ш
Нуменорцы вторгаются
в Мордор и берут
Саурона в плен

132 (st3

Σ
го

3434 - Битва при
Дагорладе и осада
3320 —Основание
Темной Башни
Арнора и Гондора.
Саурон возвращается
в Средиземье

"-'Si йтлае Толкина

орт Умбар являлся главным оплотом нуменорцев в Средиземье во Вторую Эпо­
ху. Жители этого города, соблазненные
Властелином Колец Сауроном, пережили паде­
ние Нуменора и Изменение Мира. «Верные»
нуменорцы вместе с людьми Севера основали
в Средиземье королевства Арнор и Гондор.
Черные нуменорцы Умбара сформировали
мощный союз с людьми Юга, харадримами.
В Третьей Эпохе мощные армады черных ко­
раблей постоянно выходили из Умбара, чтобы
соединиться с силами Мордора и сразиться
со своими заклятыми врагами, дунаданами
северных королевств Арнор и Гондор.

Умбар являлся колонией Нуменора, пока его не захватили люди

,

КОРОЛЕВСТВА
ДУНАДАНОВ
В ТРЕТЬЮ ЭПОХУ

Εί© Кералеввгпва Дунаданев в Третью Эпэху ©:'-

Э/М^ЫЬ С(ЩЩ
руглая планета мира смертных
была навечно отделена от Бес­
смертных Земель. Только кораб­
лям эльфов дозволялось проходить по
Прямому Пути. В конце Второй Эпохи
дунаданы — выжившие нуменорцы —
основали Арнор и Гондор. Вместе с эль­
фами они уничтожили Саурона и Мор­
дор. Но Властелин Колец тайно вернулся
в Третью Эпоху и восстановил Мордор.
Интриги Саурона против дунаданов
и эльфов привели к Войне Кольца.

К

139 ©^

sc@ Rmnae Фэпкина ©5s

помощью Кольца Всевластия Сау­
рон заложил основание Барад-Дура,
Темной Башни Мордора. Объединен­
ные силы эльфов и людей держали башню
в осаде семь лет и в конце концов вынуди­
ли Саурона к открытому сражению. Хотя
в битве погибли многие великие эльдар
и дунаданы, армия Последнего союза
одержала победу: Исилдур отрубил Сау­
рону палец с Кольцом Всевластия.
Более тысячи лет Саурон не имел те­
лесного воплощения и скитался по Земле
бессильной тенью. Но, поскольку Кольцо
Всевластия не было уничтожено, Саурон
не умер, а его башня не рухнула. И он,
и Барад-Дур восстали в Третью Эпоху.
И Властелин Колец Саурон вновь устре­
мился к мировому господству.

С

14©

Королевства Дунаданев в Третью Эпеху ©2®

значально Саурон был одним
из Майар Аулэ, но Моргот со­
блазнил его, и он стал главным
приспешником Темного Властелина.
Когда в конце Первой Эпохи Моргота
отправили в Пустоту, Саурон вернул­
ся в Средиземье, назвался Аннатаром,
«дарителем», и предложил свою дружбу
эльфам Эрегиона и людям Нуменора.
Он обучил эльфов искусству ковки ко­
лец, но втайне от них сковал себе Коль­
цо Всевластия, которому подчинялись
все остальные кольца. В конце концов
нуменорцы объявили войну Саурону,
и он сразился с их вождями пред вра­
тами Барад-Дура. В Третью Эпоху
Саурон принял форму гигантского ока
без век и стал неустанно разыскивать
Кольцо Всевластия, которое, казалось
бы, было утеряно навеки.

И

а® 143 ©2®

3(ё> Яшпае Фепкина

Керопеввтва Д^наданев в Третью Эпех^

ХРОНОЛОГИЯ КОРОЛЕВСТВ

СРЕДИЗЕМЬЯ В ЭПОХУ СОЛНЦА
7750

3000

3230

б

230

500

730

1000

1230

1500

Арнор, северное королевство дунаданов

Падение
Нуменора

2000

1750

2250

2500

3000"

2750

королевство™06

3320 Вожди дунаданов

дунаданов______

Гондор, южное королевство дунаданов* Правители Гондора ' 30]9

3319

Умбар, короле зство черных нуменорцев

Умбар, земли пиратов

933

1448

Эотеод, земли
эорлингов а
1977

Андуин,
поселения
хоббитов

Рохан, королевство
рохиррим

2510

Шир, земли хоббитов

1601

"1050

Лориэн, королевство галадрим___________________________________
3021

Линдон и Серебристая Гавань, королевство эльдар

Имладрис (Ривенделл), королевство эльфов

Лихолесье, лесные земли эльфов
Эребор, коро- Д
н
iQ99 девство гномов Эребор L
2770

2941

Балрог в Мории
Серые горы,
королевство гномов

1980

3019

Драконы
в Серых горах
2570

Железное i згорье,
земли гноь ов

2590

Последний
союз эльфов
и людей

1050

3019

Дол-Гулдур, королевство Саурона

1640 * Мордор, королевство Саурона j

Война Кольца

344?

Минас Моргул, владения [
Короля-Чародея

Ангмар, владения
Короля-Чародея

1975

1300

2002

_______________________ _____ Битва при Форносте

ЗЕМЛИ людей, хоббитов, эльфов

2750

3000

3250

0

ГНОМОВ

250

500

И

750

1000

1250

1500

ТЕМНЫХ

145

1750

2000

сил

2250

2500

2750

3000~

-

Ятлас Фелкина

T/iV/ZA/Z

Э/t^ib CbMtttb

Керепевешва Дунаданев в Третью Эпех^ ©Is

лавные проблемы толкиновской истории Тре­
тьей Эпохи Солнца — это сохранение коро­
левств Гондор и Арнор и судьба Кольца Всевла­
стия, созданного Властелином Колец Сауроном.
В конце Второй Эпохи, когда Властелин Колец
Саурон был низвергнут, Исилдур, король объединенного
королевства Гондора и Арнора, отрубил ему палец
с Кольцом Всевластия.
В то время это было достойное деяние — един­
ственный способ разрушить силу Темного Власте­
лина. Однако как только Исилдур завладел Кольцом
Всевластия, оно начало разрушать его душу. Даже
такой сильный и добродетельный человек, как Исил­
дур, не мог противиться соблазну абсолютной вла­
сти. Он стоял на склоне вулканической Роковой горы,
в огне которой Кольцо Всевластия родилось. Только
здесь можно было уничтожить Кольцо. Но Исилдур
не смог заставить себя расстаться с ним. Он поддался
искушению, завладел Кольцом, и проклятие настигло
его. Во втором году Третьей Эпохи Исилдур с тремя
старшими сыновьями двигался на север по долине
Андуина, и там на них напали орки.
В Битве в Присной низине Исилдур и его сыновья
погибли, а Кольцо Всевластия пропало в водах реки
Андуин.
Катастрофические последствия Битвы в Ирисной
низине проявились через 3000 лет. Кольцо Всевла-

стия было утрачено, но не уничтожено, и злобный
дух Саурона не знал покоя. Смерть же короля объе­
диненного королевства дунаданов привела к распаду
королевства на Арнор и Гондор.
Исилдур поддался соблазну Кольца, и проклятие
пало на весь народ дунаданов. Проклятие длилось
всю Третью Эпоху. Объединенное королевство не
могло исцелиться и вновь стать единым, пока не будет
уничтожено Кольцо Всевластия и весь народ дунада­
нов не признает одного законного наследника трона
(способного противостоять соблазнам Кольца).
Только тогда истинный король вновь будет править
объединенным королевством дунаданов.
Однако в первое тысячелетие Третьей Эпохи
сила южного королевства Гондор росла, несмотря на
постоянные пограничные стычки и вторжение лю­
дей Востока в V и VI веках. КIX веку Гондор создал
могучий флот, чем еще более усилил свою военную
мощь. К XI веку Гондор достиг истинного расцвета,
оттеснив людей Востока к морю Рун. Умбар стал
гондорской крепостью, Гондору подчинились харадримы.
Хотя северное королевство Арнор никогда не
выходило за границы Эриадора, жизнь в нем тек­
ла вполне благополучно — вплоть до IX века. Тогда
из-за внутренних раздоров королевство распалось
на три части, и они постоянно соперничали между
собой.
К XII веку дух Саурона тайно вернулся в Средиземье
в виде огненного ока. Саурон укрылся на юге Лихолесья,

146

147

Г

Атлас Талкина

в крепости Дол-Гулдур, и с этого времени силы мрака
стали собираться по всему Средиземью.
С ХШ века Арнор постоянно уменьшался из-за
природных катастроф и внутренних раздоров. Но
самым страшным проклятием королевства был глав­
ный приспешник Саурона, повелитель Призраков
Кольца, Король-Чародей из Ангмара. Он более пяти
веков вел войну против королей Арнора. В 1974 году
Король-Чародей захватил последний оплот Арнора,
Форност, и королевство перестало существовать.
После смерти двадцать третьего короля Арнора ко­
ролевскую кровь унаследовали вожди племен дуна­
данов.
Гибель южного королевства Арнор во втором
тысячелетии Третьей Эпохи была связана с тремя
великими напастями. Первое — это родовая вражда
XV века. Кровопролитная гражданская война приве­
ла к гибели тысяч людей, разрушению городов, поте­
ре большей части флота Гондора и утрате контроля
над Умбаром и Харадом.
Вторым великим проклятием стала Великая чума
1636 года, которую Саурон наслал на Гондор и Арнор.

148

I Я
.----— --- ... —— ■—■■·- — =-- 41 ' I
'I

Кэрэлеветва Дунаданев в Третью Эпеху

Всадники Рохана объединились с дунаданами

°® йтлае Теркина ©s3

ВТОРАЯ эпоМа

К

IS© @5®

sc@ йтлае Талкина ©5s

o 1050 года Третьей Эпохи о невысокликах
(полуросликах), которых стали называть
хоббитами, ничего не известно. Считается,
что эти норные обитатели родственны людям, но
они меньше гномов и живут около ста лет. Из первых
историй мы узнаем, что они жили в северных доли­
нах Андуина между Мглистыми горами и Великой
Пущей. Впоследствии они двинулись на запад и ста­
ли мирно жить рядом с эльфами и людьми на про­
сторах Эриадора.
Рост хоббитов составляет от двух до четырех
футов, у них длинные пальцы, плотная комплекция
и курчавая шерстка на крупных ступнях. Ходят
хоббиты босиком. Народ этот делится на три вида:
Мохноноги, Лесовики и Хваты. Мохноноги — самые
маленькие и многочисленные — отличаются смуглой
кожей и темными волосами. Лесовики выше и строй­
нее, волосы у них светлые. Они не столь многочис­
ленны. Хваты самые крупные, упитанные и более
всех хоббитов похожи на людей. К изумлению
сородичей, у некоторых Хватов растет борода, а ко­
е-кто из них даже носит обувь. Хоббиты Эриадора
до 1601 — года жили в землях людей близ города Бри.
Этот год стал Годом Первым истории Хоббитании:
большая часть хоббитов снова двинулись на запад,
на плодородные земли за рекой Брендивин.

Кералеветва Дунаданав в Третью Эпаху ©5s

A

152 йгплае Талкина

зерные люди Эсгарота мирно и спокойI I но жили в своем городе, построенном
на сваях прямо посреди озера. Смауг
так давно не вылетал из своей пещеры в Оди­
нокой горе, что многие попросту забыли
о том, что он может вернуться и напасть на
них. НоБильбо похитил драгоценную чашу,
и это привело дракона в ярость. Он разрушил
убежище гномов на склоне Одинокой горы,
а потом полетел над руинами Дейла к Озер­
ному городу. Многие горожане считали,
что огонь, который они видели на горе, был
огнем кузницы Короля-под-Горой, где он кует
золото, но на самом деле это был огонь дра­
кона. Деревянные жилища горожан не могли
устоять перед пламенем.

а© 168

3is> Rexeg к ©динэкей repe ©5s

мауг, дракон Одинокой горы, погиб, и его
сокровища остались без охраны. К гномам
Торина Дубощита присоединились армия
людей из Озерного города, армия эльфов из
Лихолесья и армия гномов с Железного взгорья.
Но в долину под Одинокой горой явилась и еще
одна армия, которая по численности превосхо­
дила эти четыре. Это была армия чудовищных
орков с Мглистых гор. Они тоже пришли за
сокровищем дракона. Вместе с тысячами орков
шли волки и волколаки, а в небе над ними пари­
ли тучи кровососущих летучих мышей.

С

Пробудившись, дракон Эребора взмыл в небо, снедаемый яростью
и злобой на озерных людей Эсгарота

Битве Пяти Воинств великие орлы Мглистых
гор выступили против легионов орков. Эти
орлы были так велики, что могли во время по­
лета переносить людей, гномов и хоббитов. Это были
благородные потомки орлов Белерианда, которые
в Первую Эпоху в Войне Гнева сражались с крыла­
тыми огнедышащими драконами Моргота.
Во времена Похода к Одинокой горе великие орлы

В

174 (§&®

жили на восточных склонах Мглистых гор близ перева­
ла, ведущего в Раздол (Ривенделл), неподалеку от города
гоблинов. Они ненавидели гоблинов и их приспешников
и пришли на помощь гномам из отряда Торина, когда те
столкнулись с шайкой гоблинов и варгов. Впоследствии
они стали союзниками и спасителями членов Братства
Кольца и не раз приходили им на помощь в самые трудные
моменты.

175

йэх@д К®льца

ирные зеленые просторы
Шира стали родиной хоб­
битов с XVII века Третьей
Эпохи Солнца. Здесь жил Бильбо
Бэггинс, который во время похода
к Одинокой горе случайно получил
Кольцо Всевластия. И эта случай­
ная находка сделала Бильбо, его
наследника Фродо Бэггинса и всех
хоббитов Шира участниками вели­
чайшей драмы эпохи. Так в руках
самых слабых и малых из всех наро­
дов оказалась судьба всего мира.

М

Слева: Торба-на-Круче была одной из красивейших нор в Хоббитании.
На с. 182—183: в Могильниках обитали зловещие умертвил.

°с© йохэд Кепьца

^s§> йтпае Тепкина

'/Инснс/а(ц

востоку от Шира и Вековечного леса
находятся древние захоронения — Мо­
гильники. На этой равнине нет деревьев
и рек, только трава покрывает курганы, окру­
женные и увенчанные каменными монолита­
ми. В Третью Эпоху многие считали Могиль­
ники самыми древними захоронениями на
человеческих землях Средиземья. Дунаданы
Арнора почитали эти могилы своих царствен­
ных предков. Ко времени Похода Кольца
Могильники были заселены злыми духами —
умертвиями, зародившимися во владениях
Короля-Чародея из Ангмара. Проходя по Мо­
гильникам, Фродо Бэггинс оказался в погре­
бальном склепе и подпал под гипнотическое
воздействие умертвий.

К

О

руиненский Брод — это волшебная
переправа, защищаемая силой эльфов.
Перейдя реку в этом месте, можно
было оказаться в тайном убежище Имладрис.
Владения Элронда-Полуэльфа называли так­
же Раздолом (Ривенделлом). Элронд владел
одним из трех Колец эльфов. Именно сила
Кольца Элронда охраняла Переправу и со­
храняла в тайне от остального мира прекрас­
ный Раздел (Ривенделл). Во время Похода
к Одинокой горе после спасения от троллей
отряду Торина было позволено перейти через
Брод и войти в Раздел (Ривенделл). Во время
же Похода Кольца у Бруиненского Брода на
Фродо Бэггинса напали девять Черных Всад­
ников — бессмертных слуг Саурона, извест­
ных также как Призраки Кольца.

Amnae Фэпкина ©>'L’

осле войны Саурона с эльфами во Второй
Эпохе мастер Элронд-Полуэльф, увел
последних эльфов-кузнецов Эрегиона
в тайное убежище Раздел (Ривенделл), кото­
рое находилось в закрытой долине Имладрис
у подножия Мглистых гор. Здесь и остался
дом Элронда. «Последняя приветная обитель
к востоку от моря» стала домом мудрости
и просвещения. Это был приют для всех эльфов
и людей доброй воли. Здесь Бильбо Бэггинс
нашел прибежище после своих приключений.
Здесь Фродо Бэггинс оправился от раны после
нападения Черных Всадников у Бруиненского
Брода. Здесь было создано Братство Кольца
и спланирован Поход Кольца.
После Войны Кольца Элронд навечно по­
кинул Раздол (Ривенделл) и отплыл в Бес­
смертные Земли. Хотя многие эльфы остались
в Средиземье, в Четвертой Эпохе, когда
последний эльфийский корабль отплыл из
Серебристой Гавани, Раздол (Ривенделл) был
окончательно покинут.

П

Последняя приветная обитель в долине Имладрис
188

аг© Rexeg К®пьца ёь°

амое древнее и знаменитое королевство гномов
называлось Казад-Дум. Это был родовой дом
Дурина Бессмертного, первого из семи Праот­
цов гномов. На протяжении пяти Эпох Звезд и трех
Эпох Солнца гномы Казад-Дума благоденствовали.
Во Второй Эпохе Солнца они дружили с народом
Гвайт-и-Мирдайн, эльфами-кузнецами Эрегио­
на. Именно эти эльфы сковали Кольца Власти. Но
в Проклятые годы владычества Саурона во Второй
Эпохе гномы закрыли свои врата для остального
мира. Тогда Казад-Дум стал называться Морией,
«Черной бездной».
Гномы продолжали добывать ценные металлы.
Их кузницы под Мглистыми горами работали до
1980 года Третьей Эпохи Солнца. В том году гномы
слишком углубились в подземелья горы Карадрас
и освободили погребенного под ней балрога. На­
столько ужасной были сила и гнев балрога, что они
погубили многих гномов, а уцелевшие бежали из
своего королевства.
Когда члены Братства Кольца вошли в Морию, она
была давно покинута и являла собой мрачные и тем­
ные пещеры, покинутые гномами. Сокровища Мории
разграбили орды орков, а по заброшенным коридорам
все еще бродили Балрог, шайки орков и троллей.

С

Зирак-Зигил — один из самых зловещих пиков Мглистых гор

ад множеством заснеженных пиков Мглистых гор
высится Зиракзигиль, одна из трех великих гор над
королевством гномов Мория. Люди называют эту
гору Сильвертин, а эльфы — Келебдил.
Две другие горы Мории носят эльфийские названия

Н

192

ЙЖ|_____________________ __ _________________________

Фануидол и Карадрас, но чаще их называют Тучегла­
вым и Багровым пиками. На вершине Зиракзигиля,
наверху крутой и извилистой Бесконечной лестницы,
находится сторожевая башня — Башня Дурина.
В конце Третьей Эпохи волшебник Гэндальф сразился
с Балрогом Мории, и во время Битвы за гору были
разрушены и Бесконечная лестница, и Башня Дурина.
193

Атлас Фепкина ©5s

рекраснейшее королевство эльфов, сохранив­
шееся в Средиземье в Третью Эпоху, назы­
валось Лориэном. Правили им прекрасная
Галадриэль из рода правителей нолдор и Келеборн из
народа синдар. В этом лесистом краю росли самые
высокие и красивые деревья Средиземья. В Аотлориэне сохранилось величие эльфийских королевств
древности.
В самом центре Аориэна находился холм Керин
Амрот, где некогда стояли чертоги эльфийского
короля Амрота. Это было прекрасное, волшебное ме­
сто, где постоянно цвели эльфийские цветы эланор
и нифредиль. Здесь началась любовь Арвен, дочери
Элронда-Полуэльфа, и Арагорна, сына Араторна.
К этому холму Арвен вернулась в Четвертой Эпохе,
чтобы обрести вечный покой.
В волшебный лес Аориэн пришли члены Брат­
ства Кольца, преследуемые слугами Саурона. У эльфов-галадрим они нашли приют и отдохновение.
Лесные эльфы прекрасно знали свои леса. Они
жили на платформах, расположенных высоко в кро­
нах деревьев, и оставались почти невидимыми. Лотлориэн защищала сила Галадриэли и эльфийского
кольца Нэнья, Адамантового Кольца.

П

Κθχθ§ Кэльца

ргонат — это две могучие фи­
гуры, вырезанные в скалистых
берегах реки, впадающей в озеро
над великим водопадом Раурос на реке
Андуин. Название «Аргонат» означает
«королевские камни». Врата эти называ­
ли также Столпами Королей или Врата­
ми Гондора, поскольку избражены здесь
были первые короли Гондора, Исилдур
и Анарион. Могучие фигуры были выре­
заны в живых скалах в 1340 году Тре­
тьей Эпохи, чтобы обозначить северную
границу королевства Гондор. Через эти
врата Фродо и другие члены Братства
Кольца прошли, совершая свой поход.

А

Слева: Столпы Королей высятся над рекой Андуин

Атлас Фэлкина @;а

амым грандиозным водопадом Сре­
диземья в Третью Эпоху был Раурос
на великой реке Андуин, на северной
границе Гондора. Название «Раурос» озна­
чает «ревущая пена». Именно таким и был
великий водопад, ниспадающий в облаке
поблескивающей золотистой дымки из длин­
ного озера Нен Хитоэль в горах Эмин Муил
в низменные болота. Лодки и корабли не
могли преодолеть водопад, но в скалах была
вырезана Северная лестница. Во время По­
хода Кольца погребальную ладью Боромира
направили в водопад Раурос, и она преодоле­
ла его невредимой.

С

sie> Rexeg Кэльца

лавными союзниками дунаданов
в Третью Эпоху были рохиррим.
Они считались лучшими всадни­
ками Средиземья. Их короли пятьсот
лет правили Роханом из Медусельда,
золотого чертога. Но накануне Вой­
ны Кольца рохиррим перестали под­
держивать дунаданов: король Рохана
подпал под черное влияние перемет­
нувшегося к Саурону волшебника
Сарумана. Но Гэндальф вместе с тре­
мя членами Братства Кольца проник
в золотой чертог и освободил короля
от этого гнета. Рыцари Рохана за­
были о страхе и вспомнили о союзе
с дунаданами Гондора. Так рохиррим
отважно вступили в Войну Кольца.

Г

Атлае Фэпкина

дин из Майар Аулэ, Курумо,
стал вождем Истари — пяте­
рых волшебников, посланных
из Бессмертных Земель на помощь
людям Средиземья. Люди называли
его Саруманом Белым. Он был мудр
и просвещен, но гордыня обуяла его.
Он решил сам найти Кольцо Все­
властия и завладеть им. Под именем
Сарумана Многоцветного он из сво­
ей крепости Изенгард командовал
армиями орков и людей.

О

= йтпае Талкина @;в

Высшие эльфы Эльдамара 90
Генеалогия эльфийских рас 77
Зеленые эльфы 22, 72, 76, 77
Пробуждение эльфов 10, 22, 50,
72, 74, 97
Король-эльф Лихолесья см.
Трандуил
Кольца эльфов 178, 179, 194, 241
Лесные эльфы 77, 125, 165
Морские эльфы, тэлери 22, 50,
53, 60, 76, 77
Морские эльфы, фалатрим 76
Серые эльфы, синдар 22, 23, 32,
76, 77, 86, 190, 125
Эльфы-кузнецы 22, 128, 129,
132, 178, 188, 191
Эльфы Серебристой Гавани 128
Полуэльфы 124, 129, 185, 188,
194
Нолдор 22, 23, 50, 55, 56, 60, 61,
77, 86, 95, 99, 116, 128, 144
Эмбар (Земля) 28
Эмин Муил 198
Энты 10, 15, 23, 49, 74, 80-81, 104,
202, 207, 209
Пробуждение энтов 23, 80—81
Эонвэ, вестник Манвэ 32
Эорлинги 103
Эотеод 103, 145
Эовин Роханская 230—231
Эпохи
Атлантиды 132
Валар22, 23,33, 48-49
Вторая Эпоха 121-135, 139, 140,
144, 146, 147, 150, 188
Вторая Эпоха Солнца 22, 123,
124, 132-133, 191

Героев 98
Людей 23, 238
Древ Света 19, 45—50
Звезд 19, 49, 72-75, 86
Мрака 19, 22, 45, 49, 66-68, 74,
78
Нуменорцев 124
Оков 57
Первая Эпоха 85—119, 120
Первая Эпоха Звезд 83
Первая Эпоха Мира 19
Первая Эпоха Солнца 86, 95,
98-99, 101, 102, 117
Светильников 39—41, 48
Славы 67
Солнца 22, 33,99, 144-145
Творения 18, 39
Третья Эпоха И, 96, 134,
137-243
Третья Эпоха Солнца 22, 33, 71,
137-175, 181, 191
Четвертая Эпоха 188, 194
Четвертая Эпоха Солнца 23,
237, 238
Эребор 145, 166
Эрегион 22, 77, 128, 129, 132, 143,
144, 178, 191
Эриадор 20, 129, 148, 151, 152, 188
Эру Единый 22, 26, 30, 68
Эстэ, Целительница 32, 51
Эстэ, остров 49
Этир 229
Эфель Дуат 217

70^
Южане 151

БИТВЫ ВОЙНЫ КОЛЬЦА
3019
25 февраля
2 марта

3—4 марта
11 марта
13 марта

17 марта
22 марта
25 марта

27 марта
28 марта

1 мая
3 ноября

ТРЕТЬЯ ЭПОХА
Первая Битва при Изенских Бродах.
Вторая Битва при Изенских Бродах.
Марш энтов на Изенгард.
Битва при Хорнбурге.
Вторжение в Восточный Рохан.
Первое нападение на Лориэн.
Битва кораблей в Пеларгире.
Битва под Деревьями в Лихолесье.
Второе нападение на Лориэн.
Битва при Дэйле.
Осада Эребора.
Третье нападение на Лориэн.
Битва перед Черными Вратами
Мордора.
Кольцо Всевластия уничтожено
в огне Ородруина.
Падение Саурона и Мордора.
Снятие осады Эребора.
Разрушение Дол-Гулдура
в Лихолесье.
Коронация короля Элессара.
Битва у Приречья в Шире.
Окончательное падение Сарумана.

КОНЕЦ ВОЙНЫ КОЛЬЦА_________
2δ4

а© 2S5 @ΐ=

ΊΜ-

S;® йтлае Толкина

Бллк^а^/кН'ти
Схемы и иллюстрации принадлежат следующим художникам:
Ilvan Allen
Linda Garland
31,38,96-97,169
41,54-55,88-89

1!

Victor Ambrus
8,149, 228

Melvin Grant
79, 130-131, 189, 195,218,233

Graham Bence
141, 221

Sam Hadley
70, 154, 110, 230

John Blanche
114-115, 118-119, 172-173

David Kearney
135, 174-175, 182-183, 196, 199

Jaroslav Bradac
223

Barbara Lofthouse
52

Rachel Chilton
192-193, 213

Pauline Martin
17, 23, 200

Tim Clarey
153, 164, 167, 180, 196

Ian Miller
64-65, 190, 204-205, 208-209,
226-227

Alan Curless
170, 186-187, 234
Gino D’Achille
239

Sally Davies
12, 20-21 28, 35, 44, 51, 73, 87, 94,
122, 125, 138, 236

Michael Foreman
46-47, 58-59, 61, 75, 92-93, 158,
210, 240

Andrew Mockett
67, 106, 109,113, 142, 203, 223

Lidia Postma
160-161, 214-215
Liz Pyle
126-127

David Roberts
80, 82,161
Jamie Whyte 36—37

L

J

A MAP OF MIDDLE-EART H

A COMPOSITE STUDY OF THE LANDS

AND THE UNDYING LANDS

OF ARDA THROUGHOUT THE AGES