Графика. Дизайн. Мультимедиа Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) Программирование игр Современные российские издания Учебники и самоучители по компьютеру
Добавлена: 22.08.2020 Версия: 1.061. Дата авторской / издательской редакции: 2013-01-01 Дата создания файла: 2020-06-25 ISBN: 978-5-4461-1376-7 Кодировка файла: UTF-8 Издательство: Питер Город: Санкт-Петербург (Fb2-info) (ссылка для форума) (ссылка для блога) (QR-код книги) Аннотация Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. |
(Custom-info)
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 460 страниц - очень много (225)
Средняя длина предложения: 90.50 знаков - близко к среднему (80)
Активный словарный запас: близко к среднему 1438.77 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>
Последние комментарии
1 час 23 минут назад
1 час 25 минут назад
1 день 23 часов назад
1 день 23 часов назад
2 дней 46 минут назад
2 дней 12 часов назад